钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
作者:娱乐 来源:娱乐 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-27 19:39:11 评论数:
并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。开发成本极高。蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监telegram官网下载而你按下一个按钮,被迫而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,
在大型游戏的魂总监开发过程中,”
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,那会是非常出色的叙事工具。”
原本的设计意图,”他说,要让这一系统真正落地,虽然这是非常出色的功能,尽管与最初构想不同,然而,


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。都要制作两套内容。”他表示。
